大哥~危!
熙熙嚷嚷的人群中,頂著名字的玩家如夏夜里的螢火蟲一樣耀眼,隔著半條街,林白就看到了乞丐裝扮的【烙米】兩人。
于是。
林白親眼目睹了【烙米】兩人被乞丐敲悶棍,裝麻袋,繼而被帶走的全過程。
當然,他選擇了無動于衷。
普通npc的眼力哪有那么好,你從翩翩公子變成了乞丐,認不出來也是應該的,日后遇到了,他也挑不出毛病來。
不過,接觸的npc越多,林白越感覺這不像是一個程序編輯出來的世界。
別的不說。
那群乞丐抓人時候的分工就太明確了。
有人負責轉移路人的視線;
有人暗中影響了【烙米】兩人的行進路線,讓他們不知不覺走到了偏僻的場所,猶不自知;
有人負責敲悶棍,有人負責套麻袋……
整個過程一氣呵成,沒有一個多余的動作,仿佛演練了無數(shù)遍,簡直不要太流暢。
將心比心。
把自己放在【烙米】的位置,也難逃這一悶棍。
這么行云流水的操作,底層運算真的能夠做到嗎?
更何況。
玩家的行動充滿了隨機性和不確定性……
這就是一個真實的世界吧!
懷疑的念頭再次從林白的心中升了起來。
但如果是個真實的世界,玩家降臨兩天了,官府卻沒有做出一點應對措施,這一點又說不過去了;
而如果這真的是一款游戲,玩家的生存如此艱難,游戲的可玩性又在什么地方?
真實?
可這已經違背了游戲設計的基礎理念。
在地球,林白知道許多游戲因為上手難度高而被玩家拋棄。
他也見過許多游戲畫面粗糙,卻因為上手簡單,被玩家瘋狂追捧的。
畢竟,游戲賺錢不能純靠職業(yè)玩家,靠的還是靠游戲休閑娛樂的普通人,它得讓人愉悅才行??!
繁忙的生活中,誰又愿意在游戲里找虐?
一層層疑點,讓林白百思不得其解,
想來想去不明白,林白索性不想了。