“可接下來該如何找到作惡者呢?”
提出這個問題的是郝勇,他終于意識到現(xiàn)下的難題。吳樊祐兩手一攤,表示沒有頭緒。
看著辦公區(qū)里或聚集或分散的員工,俞小澄用手指數(shù)著人頭。
美術(shù)組有十二人,其他部門共十二人,也就是說,留下加班的除了他們?nèi)齻€玩家,還有二十四個npc。
根據(jù)游戲規(guī)則,透明人藏在加班部門員工中,那么美術(shù)組除去透明人和清醒者,剩下十人全是無心者,再邀請十人加班,恰好多出兩人。
因此,這多出的兩人大概率就是作惡者與良善者。
俞小澄一邊算著,一邊找來紙筆將數(shù)據(jù)記錄下來,在紙上勾勾畫畫半天,有些不自信地嘀咕:“不會這么簡單吧……”
“小俞寫啥呢?”郝勇看著滿紙數(shù)字只覺頭疼。
俞小澄將自己的猜測細說一番,原本就頭疼的郝勇越聽越糊涂,五官皺成一團,毫不掩飾自己的愚鈍,直言:“要不你直接告訴我該做什么?”
“如果能問出美術(shù)組成員都邀請了誰,或許能將范圍縮小為兩人?!庇嵝〕文托幕卮稹?/p>
“如果有人不說實話呢?”
對于能否如她所說那么順利,郝勇持懷疑態(tài)度。
俞小澄從衣兜里摸出謎語便簽紙,遞到郝勇面前,說:“應(yīng)該不會,按照規(guī)則,說謊的只有無目者,而作為加班部門的美術(shù)組中不會存在無目者?!?/p>
“喔!原來如此!”郝勇恍然大悟,夸張地沖俞小澄豎起拇指。
詢問的任務(wù)交由吳樊祐和郝勇一起完成,不善交際的俞小澄則被吳樊祐安排在角落休息。
只見二人麻利地穿梭于各個工位之間,挨個找美術(shù)組的員工詢問,用筆在紙上記下受邀人名,并通過指認將名字與辦公區(qū)的人對號入座。
整個過程還算順利,不出十分鐘便將邀請名單整理清楚,不多不少剛好十個人名。
通過對比,未被美術(shù)組指認的只有兩人,分別是策劃部的林主策和程序組老大田總監(jiān)。
大概率,作惡者就在這兩人之中。
隨之而來的難題是該如何分辨兩人之中誰才是真正的作惡者??繂栕匀恍胁煌?,他們不會直接回答關(guān)于身份的問題,靠猜也不靠譜。
當(dāng)三人重新在角落集合商量如何選擇同行時,吳樊祐語氣輕松地說:“接下來不就簡單了?學(xué)姐隨便選一個,反正不管選到作惡者,還是選到良善者,你都是安全的?!?/p>
只是一句話,立刻讓氣氛變得緊張起來,因為他們偏偏有三人。
真正的問題逐漸浮出水面,誰都沒有開口,但誰都心知肚明。
其實對于作惡者是誰,俞小澄大致已經(jīng)猜出,可是如今她發(fā)現(xiàn)這場游戲有個致命問題:游戲結(jié)束的條件是作惡者陣亡,而不是找出作惡者,就算能分辨出作惡者,也無法控制透明人的行動。
與作惡者同行的人可結(jié)束游戲,與良善者同行的人會受到保護,至于剩下的npc,全都無法保障玩家安全,而單獨行動又會吸引透明人。
所以當(dāng)玩家有三人時,有一個人不管選與不選,都必死無疑。
隨著時間流逝,不管是俞小澄還是郝勇都明顯愁眉不展,帶著死亡標(biāo)簽的游戲總不免帶給人壓迫感,可吳樊祐似乎沒有這種煩惱,自始至終都像個局外人,淡定得不像話。"